Jugendwettbewerb Informatik

Programmieren – leichter, als du denkst!

Trainingsaufgaben: Bedingte Anweisungen – Einführung (Python)

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Bedingte Anweisungen
Labyrinth
Fischen
Rasenmähroboter: Aus Jugendwettbewerb Informatik 2023 1. Runde - 5. + 6. Klasse

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