Anagramm-Überprüfung

Schreibe ein Programm:
Das Programm soll true in die Ausgabe schreiben, falls die beiden Zeichenketten in der Eingabe gleich lang sind, sonst soll es false in die Ausgabe schreiben.

Hinweis: Unter "Weitere Hinweise" findest du Erklärungen zu den Bausteinen .

Schreibe ein Programm:
In der Eingabe stehen untereinander zwei Zeichenketten bestehend aus Kleinbuchstaben. Das Programm soll überprüfen, ob die Zeichenketten die gleiche Länge haben und ob der erste Buchstabe der ersten Zeichenkette in der zweiten Zeichenkette vorkommt. Das Programm soll true in die Ausgabe schreiben, wenn beide Bedingungen erfüllt sind; andernfalls false.

Hinweis: Unter "Weitere Hinweise" findest du Erklärungen zu den Bausteinen .

Schreibe ein Programm:
In der Eingabe stehen untereinander zwei Zeichenketten bestehend aus Kleinbuchstaben. Das Programm soll überprüfen, ob die beiden Zeichenketten Anagramme sind, das heißt ob sie die gleichen Buchstaben in unterschiedlicher Reihenfolge enthalten.

Beispiel: sahne und hasen

Das Programm soll true in die Ausgabe schreiben, wenn es sich um Anagramme handelt; andernfalls false.

Hinweis: Unter "Weitere Hinweise" findest du Erklärungen zu den Bausteinen .

Eingeschränkte Bausteine:

Um eine reine Sequenz an Anweisungen oder eine Lösung, die nur auf das Bestehen von Testfällen abzielt, zu vermeiden, stehen maximal vier -Bausteine und maximal vier -Bausteine zur Verfügung.


Weitere Hinweise:

Mit dem Baustein wird ein Text an den vorgegebenen Trennzeichen in eine Liste aufgeteilt. Wenn du ein Wort in die Buchstaben aufteilen willst, dann musst das Trennzeichen leer lassen. Steht in der Eingabe bspw. juno, dann schreibt folgender Code in die Variable Buchstabe eine Liste mit dem Inhalt j, u, n, o

Die Bausteine und geben 0 zurück, falls der gesuchte Text bzw. das gesuchte Element nicht gefunden wird.

Beachte: Dein Programm muss mit allen Testfällen zurechtkommen.