Schreibe ein Programm:
Das Programm soll true in die Ausgabe schreiben, falls die beiden Zeichenketten in der Eingabe gleich lang sind, sonst soll es false in die Ausgabe schreiben.
Hinweis: Unter "Weitere Hinweise" findest du Erklärungen zu den Bausteinen .
Schreibe ein Programm:
In der Eingabe stehen untereinander zwei Zeichenketten bestehend aus Kleinbuchstaben. Das Programm soll überprüfen, ob die Zeichenketten die gleiche Länge haben und ob der erste Buchstabe der ersten Zeichenkette
in der zweiten Zeichenkette vorkommt.
Das Programm soll true in die Ausgabe schreiben, wenn beide Bedingungen erfüllt sind; andernfalls
false.
Hinweis: Unter "Weitere Hinweise" findest du Erklärungen zu den Bausteinen .
Schreibe ein Programm:
In der Eingabe stehen untereinander zwei Zeichenketten bestehend aus Kleinbuchstaben. Das Programm soll überprüfen, ob die beiden Zeichenketten Anagramme sind, das heißt ob sie die gleichen Buchstaben in unterschiedlicher
Reihenfolge enthalten.
Beispiel: sahne und hasen
Das Programm soll true in die Ausgabe schreiben, wenn es sich um Anagramme handelt; andernfalls
false.
Hinweis: Unter "Weitere Hinweise" findest du Erklärungen zu den Bausteinen .
Um eine reine Sequenz an Anweisungen oder eine Lösung, die nur auf das Bestehen von Testfällen abzielt,
zu
vermeiden, stehen
maximal vier -Bausteine und maximal vier
-Bausteine zur Verfügung.
Mit dem Baustein wird ein Text an den vorgegebenen Trennzeichen
in eine Liste aufgeteilt. Wenn du ein Wort in die Buchstaben aufteilen willst, dann musst das Trennzeichen leer lassen.
Steht in der Eingabe bspw.
juno, dann schreibt folgender Code in die Variable Buchstabe eine Liste mit dem Inhalt j, u, n, o
Die Bausteine und
geben
0 zurück, falls der gesuchte Text bzw. das
gesuchte Element nicht gefunden wird.
Beachte: Dein Programm muss mit allen Testfällen zurechtkommen.