Programmiere den Roboter:
Der Roboter soll das Feld mit der roten Flagge erreichen, ohne gegen die Hindernisse zu laufen.

Benutze dafür die Bausteine und und hänge sie an den Startbaustein . Klicke anschließend auf .

Lese auch, was unter Weitere Hinweise steht, bevor du mit der nächsten Aufgabe weiter machst.


Weitere Hinweise:

Bei einigen Aufgaben auf jwinf.de findest du Anleitungen zu den Bausteine und Kontrollstrukturen, Beispiele oder wichtige Hinweise zu der Aufgabe in den weiteren Hinweisen. Diese erreichst du immer, indem du auf den grünen Button unter dem Aufgabentext klickst, oder auf das grüne Fragezeichen rechts über dem Menu-Button.

Die Bedienelemente:

Mit diesem Button startest du dein Programm.

Mit diesem Button setzt du den Roboter auf die Startposition zurück.

Mit diesem Button kannst du dein Programm Schritt für Schritt durchgehen.

Mit diesem Button wird direkt das Ergebnis deines Programms angezeigt.

Mit dem Schieberegler kannst du die Geschwindigkeit einstellen, mit der das Programm ausgeführt wird.


Um den Roboter zu bewegen verwenden wir Funktionen, die uns zur Verfügung gestellt werden. Jeder Befehl muss in einer eigenen Zeile stehen. In der ersten Zeile muss immer stehen:
  from robot import *
Hier stehen uns die folgenden Funktionen (erkennbar an den runden Klammern) zur Verfügung:
  rechts() : bewegt den Roboter einen Schritt nach rechts
  oben() : bewegt den Roboter einen Schritt nach oben