Jugendwettbewerb Informatik

Programmieren – einfacher als du denkst!

 

Wettbewerb: Einführungsaufgaben

Verbleibenden Zeit: 0:00

Einleitung: Bausteine zusammensetzen
Befehlsfolgen
Schleifen
Muster malen
Bedingte Anweisung
Labyrinth
Mehr Schleifen
Zick-Zack
Murmeln finden
Abschluss: Haus malen

Punktestand: 0 ★ / 40 ☆   (0 %)