Jugendwettbewerb Informatik

Programmieren – einfacher als du denkst!

 

Wettbewerb: Einführung: Schildkröte

Verbleibenden Zeit: 0:00

Gehen
Drehen
Parameter
Schleifen
Muster malen
Schnecke

Punktestand: 0 ★ / 24 ☆   (0 %)