Jugendwettbewerb Informatik

Programmieren – leichter, als du denkst!

 

Trainingsaufgaben: Bedingte Anweisungen

Zünde alle Kerzen an
Finde das Ziel
Finde den Weg zum See
Murmeln und Plattformen
Edelsteine und Hindernisse
Zelluläre Automaten

Punktestand: 0 ★ / 24 ☆   (0 %)