Jugendwettbewerb Informatik

Programmieren – leichter, als du denkst!

Trainingsaufgaben: Grundbausteine – Einführung

Bausteine zusammensetzen
Befehlsfolgen
Wiederholungen
Muster malen
Bedingte Anweisung
Labyrinth
Mehr Wiederholungen
Zick-Zack
Murmeln finden
Abschluss: Haus malen

Punktestand: 0 ★ / 40 ☆   (0 %)