Jugendwettbewerb Informatik

Programmieren – leichter, als du denkst!

Trainingsaufgaben: Grundbausteine – Einführung

Bausteine zusammensetzen
Befehlsfolgen - Objekte im Weltraum
Befehlsfolgen - Murmeln
Plattformen
Lichter anzünden
Wiederholungen
Muster malen
Bedingte Anweisung
Labyrinth
Mehr Wiederholungen
Zick-Zack
Fischen
Abschluss: Haus malen

Punktestand: 0 ★ / 52 ☆   (0 %)