Jugendwettbewerb Informatik

Programmieren – leichter, als du denkst!

Trainingsaufgaben: Grundbausteine – Einführung

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Bausteine zusammensetzen
Befehlsfolgen - Objekte im Weltraum
Befehlsfolgen - Murmeln
Plattformen
Lichter anzünden
Wiederholungen
Muster malen
Bedingte Anweisung
Labyrinth
Mehr Wiederholungen
Zick-Zack
Fischen
Abschluss: Haus malen

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