Jugendwettbewerb Informatik

Programmieren – leichter, als du denkst!

Trainingsaufgaben: Bedingte Anweisungen – Übungen

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Zünde alle Kerzen an
Finde das Ziel
Finde den Weg zum See
Beheize das Schloss
Plattformen
Edelsteine und Hindernisse
Zelluläre Automaten

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