Jugendwettbewerb Informatik

Programmieren – leichter, als du denkst!

Trainingsaufgaben: Kapitel 2: Anweisung, Sequenz, Programm

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Aufgabe 2.4 - Der Planungs-Profi
Übung 1 - Finde den Fehler
Übung 2 - Objekte im Weltraum
Übung 3 - Plattformen
Übung 4 - Lichter anzünden
Übung 5 - Schildkröte bewegen - 1
Übung 6 - Schildkröte bewegen - 2
Teste dein Wissen!

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