Jugendwettbewerb Informatik
Programmieren – leichter, als du denkst!
BWINF-Login / Lehrkraft-Login
Startseite
Wettbewerbsübersicht
Trainingsaufgaben
Grundbausteine – Einführung
Schildkröte – Einführung
Wiederholungen – Vertiefung
Wiederholungen – Übungen
Bedingte Anweisungen – Übungen
Ein-/Ausgabe – Einführung
Variablen und Logik – Einführung
Variablen und Logik – Übungen
Ein-/Ausgabe – Übungen
Funktionen – Einführung
Funktionen – Übungen
Listen – Einführung
Listen – Übungen
Schwere Aufgaben – Übungen
Grundbausteine (Python)
Freie Umgebungen